AR再次大火,一大波科技公司AR/VR专利来袭

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三星:图像处理的方法和设备

很多公司已经开发出能够产生虚拟现实(VR)环境的电子设备和显示设备,这一领域开始受到越来越多人的关注。因此三星开始着手研究增强现实(AR)和混合现实(MR)作为虚拟现实(VR)的下一阶段的实现技术。

AR和VR有很大不同,VR可以实现一个完整的虚拟世界,而AR是一种显示技术,它通过叠加虚拟对象或关于现实世界环境的信息来进一步增强现实效果。VR的应用场景仅仅局限于游戏或虚拟体验等有限的领域,而AR的优势在于它可以应用于各种真实环境。AR作为一种具有普适性的能够应用于各种物联网环境的下一代显示技术而备受关注。AR是混合现实(MR)的一个特例,它展示了现实世界和虚拟世界的混合。

三维图像的处理和显示技术的领域逐渐扩大,因此需要一种用户友好的三维图像处理和显示的方法。

AMD:压缩全景视频图像的设备和方法

摘要

ADM这项专利提供了一种处理设备,该处理设备包括存储数据的内存和处理器。处理器可以接收多个表示三维(3D)空间中某点周围视图的全景视频图像,并使用全景格式将多个全景视频图像扭曲为多个格式化的变形图像。存储器中还可以存储多个格式化的变形图像,并通过限制围绕共定位像素块在垂直方向上的运动搜索来围绕参考全景帧的每个共定位像素块执行运动搜索。

背景

常规的视频压缩方法包括运动补偿预测,通过利用视频流中连续帧之间的时间相关性来减少要编码的视频数据量。运动补偿预测包括针对正被编码的当前视频帧的每个像素块确定参考帧个的类似块(例如:先前编码的帧,帧组或某一部分)用作预编码器,来为正被编码的当前视频帧进行编码。对于要编码的当前帧的每个块,在一个参考区域(即,搜索窗口)内执行对先前编码的数据部分的搜索。

全景视频包括表示多个方向的视图图像的显示,如三维(3D)空间中某一点周围的球体的全景图(例如,沿地平线360度和上下180度)以及局部全景图(即在一个或多个方向上看小于整个球面的视图)。全景视频的视频压缩包括在全景或部分格式的情况下使用全景格式来存储全景图像。

英特尔:自由尺寸格式和编码器

摘要

半导体封装装置的实施包括存储自包含数据块的技术,该自包含数据块包括来自两个或多个相机位置的一个或多个时间顺序的基于起始位置访问图像数据一部分的图像数据帧,的化身包装置可能包括技术来存储一块独立的数据包括一个或多个时间序列帧。

技术领域

实施案例通常涉及图形系统。准确地说是自由维度格式和编码器。

背景

360度回放技术可以为观看体育赛事提供沉浸式的用户体验。通过在一个场地的不同位置放置多个高清摄像头,英特尔的FREED (FREED)技术可以为这样的360重播提供高清图像。FREED技术可以使用体素(具有体积的像素)来渲染3D回放,从而创建体育动作的多视角视图。

信息来源:映维网

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